
Diane est une géante qui se bat à l’aide d’un immense marteau de guerre. Son style de combat repose sur la force brute mais en tant que géante elle possède également une magie lui permettant de manipuler la terre.
Comme les géants sont réputés pour aimer se battre, et la violence en général, Diane souffre le plus souvent de la discrimination des gens ordinaires qui ont peur d’elle. Cependant c’est une jeune fille douce et sensible, voire fleur bleue, qui cherche à se faire des amis. Après sa rencontre avec
Elizabeth, cette dernière va devenir sa meilleure amie.
Diane possède néanmoins un fort caractère : elle peut effectivement casser beaucoup de choses lorsqu'elle est en colère, que ce soit quand elle se trouve face à une injustice ou simplement quand on évoque son poids !
Elle est amoureuse de
Meliodas car c’est le premier humain à l’avoir traitée comme une jeune fille ordinaire. Elle porte un tatouage de serpent sur la cuisse gauche et son crime est lié au Péché de l’Envie.
Informations Générales
Début : Tome 1 - Chapitre 4 | Spécialité : Défense | Point faible : Les insectes |
Race : Géant | Hobby : Aucun | Rêve / Espoir : Devenir la meilleure danseuse du clan des Géants |
Taille : 915 cm | Activité quotidienne : Toujours être énergique | Regrets : N'avoir jamais combattu avec Matrona |
Poids : C'est un secret | Ce qu'elle aime chez elle : Ses yeux | Chose la plus embarrassante de sa vie : Y avait-il quelque chose ? |
Anniversaire : 24 décembre | Atout charme : Ses couettes | Ce qu'elle veut le plus (tome 22) : Ses souvenirs perdus |
Lieu de naissance : Megadozer | Complexe : Sa taille | Nourriture préféré : Porc |
Age : Environ 750 ans | Personne respectée : Matrona | Animal préféré : Vaches, cochons et moutons |
Groupe sanguin : O | Personne qu'elle ne veut pas comme ennemi : Escanor | Odeur préférée : Verdure et fleurs (et King) |

Le crime de Diane est d'avoir par jalousie empoisonnée la guerrière
Matrona et tué 300 chevaliers pour couvrir ce meurtre.
Formée par Matrona pour devenir le chef du Clan des Géants en raison de son potentiel, Diane n’a jamais accepté ce rôle car les siens ne vivaient et ne mourraient que pour la guerre. Or elle a toujours aspiré à vivre comme une humaine, à se faire des amis et à tomber amoureuse. De ce fait elle a longtemps refusé de se battre avant de comprendre qu’elle pouvait utiliser cette force pour protéger ce qu’elle a de précieux.
Diane est destinée à devenir le plus puissant Roi des Géants de tous les temps. Aujourd’hui elle est prête à assumer ce rôle mais en tant que protectrice plutôt que leader. Et surtout elle souhaite vivre avec celui qu’elle aime depuis toujours :
King.
Cependant lorsque l'aventure débute, Diane a oublié son passé commun avec King, mémoire qu'elle perdra de nouveau plus tard. Elle finira par la retrouver, prouvant que les sentiments véritables ne peuvent jamais être effacés.
Passé
A venir.
Présent
Sauver le royaume
A venir.
Le Réveil des Ten Commandments
A venir.
La Colère des Dieux
A venir.
Pouvoirs et Équipements
Magie :
- Création : Permet de contrôler et de modeler la terre et les métaux.
Autres Pouvoirs :
- Danse de combat de Dolor : Technique ancestrale créée par le Roi des Géants Dolor. Une danse qui tire partie de la connexion des géants à la Terre. Plus Diane danse et plus sa force de combat augmente.
Armes :
- Gideon : Le Trésor Sacré de Diane en tant que membre des Seven Deadly Sins. C'est un marteau de guerre pesant 1000 kilogrammes (1 tonne). Elle l'avait perdu il y a dix ans. Elle le retrouve à l'issue du tournoi de Vaizel.
- Lightning Rod : Pouvoir de Gideon, il permet tel un paratonnerre d'absorber les attaques magiques et de les rediriger vers la terre. Cependant, l'attaque frappe la terre et toutes les créatures des environs. Il s'agit d'un transfert de dommage et doit être utilisé avec précaution.
Force de combat :
Au début du manga :
Total | Magie | Force | Esprit |
3 250 | 900 | 1 870 | 480 |
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Après avoir maîtrisée la danse de combat de Dolor :
Normal |
Total | Magie | Force | Esprit |
8 000 | 2 000 | 5 200 | 1 600 |
En dansant |
Total | Magie | Force | Esprit |
53 600 | 2 000 | 50 000 | 1 600 |
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